El parche masivo de Dota 2 hace que el mapa sea un 40% más grande, cambia la interfaz de usuario, el emparejamiento, muchas otras cosas, básicamente es Dota 3 ahora.

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Jan 12, 2024

El parche masivo de Dota 2 hace que el mapa sea un 40% más grande, cambia la interfaz de usuario, el emparejamiento, muchas otras cosas, básicamente es Dota 3 ahora.

O lo sería si Valve usara el número tres. No todos los días Dota 2 obtiene un

O lo sería si Valve usara el número tres.

No todos los días Dota 2 obtiene un nuevo mapa. De hecho, es más o menos hoy. La actualización New Frontiers trae Dota 2 a la versión 7.33, y es un parche considerable que cambia el algoritmo de emparejamiento, altera la interfaz, agrega un nuevo tipo de héroe, hace muchos cambios de equilibrio y expande el mapa en un 40%.

Valve señala que, si bien hay un "40% más de terreno" alrededor de los bordes del mapa, los carriles permanecen tan juntos como siempre. Solo hay más para explorar alrededor y entre ellos, y "Ambas junglas principales también se han reconfigurado por completo, sacudiendo la ubicación de la visión, las rutas de juke, la agricultura y más". Esto es lo nuevo.

En el aspecto mecánico de las cosas, el cambio más significativo es un tipo de héroe completamente nuevo: los héroes universales. Los héroes universales son aquellos que no se especializan en un solo atributo, sino que reciben 0,6 de daño por cada punto que tienen en cualquier atributo. Los héroes existentes que han sido reorganizados en la categoría Universal incluyen a Bane, Broodmother, Enigma, Lone Druid y Vengeful Spirit.

También hay muchos otros ajustes, como habilidades de fluencia neutral que ahora escalan con el tiempo, y cada efecto de desactivación tiene su duración reducida para que pases menos tiempo aturdido. Los creeps neutrales ya no sueltan objetos, sino que sueltan fichas que se pueden gastar en uno de los cinco objetos neutrales, y también hay un montón de objetos nuevos. La fórmula de matar y Black King Bar se han reelaborado, y algunos héroes recibieron revisiones importantes, incluidos Muerta, Arc Warden, Ogre Magi, Medusa, Alchemist y Clinkz. Como dice Valve, "la mayoría de las habilidades de Clinkz, como las mejores habilidades de la vida, ahora crean esqueletos".

El emparejamiento se modificó en respuesta a lo que Valve llama "una acumulación no deseada en el rango de 0-1000 MMR" y lo difícil que fue para los jugadores que regresaban volver a una relación de emparejamiento precisa después de pasar un tiempo fuera. A partir de ahora, en lugar de que el MMR se calcule con el algoritmo Elo, Dota 2 utilizará el algoritmo Glicko. De hecho, ha estado haciendo eso en segundo plano durante un minuto, con Valve diciendo: "Hemos estado ejecutando ambos sistemas de emparejamiento simultáneamente detrás de escena durante un tiempo para ayudarnos a generar confianza en estos cambios".

Finalmente, los cambios en la interfaz de usuario deberían facilitar el seguimiento de su HP y el de todos los demás. Las barreras (las cosas que solían llamarse escudo, ¿recuerdas?) son visibles en la barra de salud, y cualquier cosa que no tenga un total de HP pero que sea derrotado después de recibir un número determinado de golpes, como esos arqueros esqueléticos que Clinkz ahora invoca. en el regular: tenga pips de barra de salud para indicar eso. Y las habilidades que cuestan salud lo muestran como un número, al igual que el costo de maná. ¡Sensitivo!

Como era de esperar en un MOBA, cualquier actualización vendrá con una gran ayuda de cambios de equilibrio además de las revisiones de héroes mencionadas anteriormente. Eche un vistazo a la página de actualización de New Frontiers de Valve, donde puede ver todos los detalles de esas cosas, así como pasar el mouse sobre una versión interactiva del nuevo mapa.

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La primera computadora de Jody fue una Commodore 64, por lo que recuerda haber tenido que usar una rueda de códigos para jugar Pool of Radiance. Ex periodista musical que entrevistó a todo el mundo, desde Giorgio Moroder hasta Trent Reznor, Jody también fue copresentadora del primer programa de radio de Australia sobre videojuegos, Zed Games. Ha escrito para Rock Paper Shotgun, The Big Issue, GamesRadar, Zam, Glixel, Five Out of Ten Magazine y Playboy.com, cuyos cheques con el logo del conejito generaron conversaciones divertidas en el banco. El primer artículo de Jody para PC Gamer fue sobre el audio de Alien Isolation, publicado en 2015, y desde entonces ha escrito sobre por qué Silent Hill pertenece a la PC, por qué Recettear: An Item Shop's Tale es el mejor juego de magnate de tiendas de fantasía, y qué extraño es Lost. Arca puede conseguir. Jody editó PC Gamer Indie de 2017 a 2018, y finalmente cumplió su promesa de jugar todos los videojuegos de Warhammer.

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