Guía completa del capítulo diez para El señor de los anillos: Gollum

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Aug 12, 2023

Guía completa del capítulo diez para El señor de los anillos: Gollum

Navega por místicas ruinas y desbarata los planes de Candle Man en el último capítulo.

¡Navega por ruinas místicas y frustra los planes del Hombre Vela en el último capítulo de El Señor de los Anillos: Gollum!

El último capítulo deEl señor de los anillos: Gollum te lleva al corazón de Mirkwood, perseguido tanto por elfos como por orcos. Aquí hay muchas secuencias de sigilo y escalada, y un rompecabezas particularmente diabólico. El Capítulo Diez también es donde la mayoría de tus elecciones a lo largo del juego darán sus frutos, aunque el final general es el mismo.

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Si necesita un camino a través de los orcos o la solución a los acertijos del capítulo, esta guía ofrece un recorrido paso a paso de principio a fin. Después, bueno, ¡ya sabes el resto de la historia!

Sigue el camino a través de Mirkwood hasta que veas una gran pared escalable a tu izquierda. Úsalo para alcanzar el nivel superior y continuar hacia adelante. Pasarás a través de un gran tronco hueco, luego verás un segundo. El segundo registro contieneun par de caracolesque puedes comer para reponer tu salud.

Entre los dos registros, puedebajar por el acantilado al área donde los elfos y los orcos están concluyendo su batalla. En el fondo,quédate en las flores hasta que la costa esté despejada , luego siga recto. Cuélgate de la repisa del final y utilízala para llegar a las enredaderas escalables que hay al otro lado del tronco del árbol.

Sube al árbol y baja por el otro lado, teniendo cuidado de no alertar a ningún elfo cuando aterrices en el macizo de flores de la base. Avanza por el camino de la derecha para llegar al siguiente rocódromo.

En la parte superior de la cresta, verá unárbol alto que puedes trepar . Dirígete hacia arriba y usa un salto de carrera desde el andamio en la parte superior; aterrizarás frente a otra sección escalable del tronco. Úselo para alcanzar la barra oscilante, luegosaltar de baúl en baúlen ordenpara llegar al siguiente conjunto de plataformas.

El segundo salto hacia atrás es complicado; si estás demasiado a la izquierda, perderás la plataforma.

Corre por la pared y salta a la siguiente plataforma, luegocorre hasta la siguiente pared y salta hacia atrás desde el borde de la repisa colgante allí. Es una fuerte caída, peroatrapar algunas videspara frenar tu caída.

Sube al otro lado del baúl y baja al puente en ruinas. Hay un salto largo a la derecha que puedes despejar corriendo, lo que lleva a un coleccionable. Tómalo, luego regresa y baja por el camino de la izquierda.

Vuelve a subir a los árboles, yendoarriba y a la izquierdahasta que llegues a un lugar donde puedassaltar hacia atrás a una rama estrecha.Mover hacia el lado derecho ysaltar a la derecha para atrapar la barra de columpio allí. Salta a la rama de enfrente ycontinuar a la derecha.

Arrástrate por la abertura al final de las ruinas y verás que elBeastmaster y la Cruel She-Elf están encerrados en un enfrentamiento. Lanza una piedra a uno de ellos para distraerlo (es una cuestión de preferencia personal y no vuelve a aparecer) para que el otro pueda dispararle y matarlo. De cualquier manera, hay docenas de orcos que vienen de detrás de la posición del Beastmaster.

Salta al agua a la derecha del puente. y nadar rápidamente hacia el otro lado. Esta no es técnicamente la ruta que el juego quiere que tomes, pero es más rápida y mucho más confiable que tratar de atrapar la barra de balanceo de arriba.

Hay una pared más adelante que debes subir corriendo; detenerse hará que los orcos que te persiguen te atrapen. Salta la brecha frente a ti, luegocorrer por la pared a la derecha.En el siguiente hueco,salta hacia arriba y hacia la derechapara encontrar una repisa y usar saltos en zigzag hacia atrás para cruzar.

En el otro extremo,subir a lo largo de la pared y sigue el camino hasta que veas una cornisa a tu izquierda; súbete encima para evadir a los orcos que te persiguen al nivel del suelo, luego muévete rápido pero con cuidado a lo largo de la rama a la izquierda.

Quédate en las ramas hasta llegar al final del camino, ysalta a la repisa a través de la brecha.Sube y usa las barras giratorias para adelantarte a los orcos de abajo, luegocorre a través del túnel frente a ti.

En el otro extremo del túnel,colgar sobre el borde del acantilado y caer a la plataforma de abajo . Podrás llegar a una barra de columpio y trepar por la pared a la derecha.Sigue el camino en la parte superiorpara llegar a las ruinas de las que habló el maestro de acertijos.

Sigue las antorchas hasta llegar al laberinto del jardín; un orco con una linterna aparecerá rápidamente a la izquierda después de cruzar la puerta, ¡así que prepárate! Si ustedespera en las flores a la derecha, puedes eliminarlo sin muchos problemas.

Siga recto yrecoger el gancho en la parte superior del edificio vacío , luego toma el camino lateral cerca de donde estaba patrullando el orco. Verás otro orco linterna adelante; lleva puesto un casco, así queesperar a que tome el camino de frenteantes de escabullirse por el pasaje a la derecha.

Elimina al orco que patrulla la entrada a la siguiente habitación y luego entra. Ignora la linterna y el orco blindado a la derecha, y vesiga recto y luego gire a la izquierda. Sigue el camino, pero ten cuidado con el orco de la linterna que está delante; está solo, por lo que es fácil tenderle una emboscada siempre que no lo alertes.

En la habitación de al lado,evadir el orco linterna con el casco y entrar en la cama de flores a la derecha. Cuando el orco de la linterna da la espalda,tirar una piedra al globo de aceropara distraer al orco que bloquea la puerta y luego pasar junto a él.

Sigue el pasillo hasta la siguiente habitación, que es un pasillo con un divisor en el medio.Toma el camino de la derecha , ya que está menos patrullado. En el otro extremo hay un orco blindado;sígalo de cerca pero en silencio mientras avanza por el túnel, luego agáchese en la cama de flores a la izquierda hasta que se dé la vuelta para irse.

Continúe por el túnel hasta que vea una antorcha a su izquierda; un orco con una linterna vendrá de esa dirección, así queesperar hasta que pase luego mátalo en la habitación aislada a la derecha. Ve por el pasillo por el que vino y llegarás al patio donde puedes escuchar al Hombre Vela discutiendo con un capitán orco.

Métete en las flores y arroja una piedra al orco de la derecha: el globo está demasiado lejos para que lo escuche. Mientras se acerca,tira otra piedra al globo de la izquierda . Con ambos orcos fuera de posición,quédate a la derechapara evitar la luz de su linterna y gatear con cuidado pasando junto a ellos hasta el siguiente grupo de flores.

Mata al orco de la derecha (el de la izquierda está demasiado lejos para darse cuenta) o simplemente apaga su linterna; entonces,gatear en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la habitaciónhasta que estés cerca del orco que guarda la puerta.Distráelo lanzando una piedra al globo de acero.y pasar

Verás un orco blindado con vistas al patio; directamente detrás de él,trepa por la pared y atraviesa la pequeña abertura que hay allí.Sigue el camino de la izquierda ysalta a través de los pilares que se desmoronanpara llegar a la entrada del palacio.

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Cuando llegues al otro lado, se activará una escena. Después,hablar con mell y recoge la piedra preciosa a la derecha de ella. Próximo,sube las repisas en la pared cerca de la piedra preciosa para encontrar una pequeña piscina sobre la posición del Hombre Vela. Úsalo para hablar con Mell telepáticamente.

tener mellcambie el lado derecho del patrón en la puerta una vez, y ellado izquierdo dos veces . El patrón casi tomará la forma de un ciervo. Recoge rocas del montón de la izquierda ypararse junto a la piscina.Mire hacia el lugar donde está parado Mell y verá unnido de pájaro a la izquierda;tírale una piedra para que caiga una segunda piedra preciosa.

Recoge la piedra preciosa ysubir a la puerta.colocar las piedrasjusto arriba y a la izquierda del centropara formar la oreja del ciervo, y la otra en laesquina superior derecha para terminar la asta. Último,apagar la velaa la derecha de la puerta.

Habla con Mell para entrar a las ruinas; después de la escena, ve a la habitación de enfrente.Usa la rampa de la derecha. para empezar a escalar. Ponte encima del pilar caído a la izquierda y úsalo para cruzar la cámara. Por otro lado,salta al pilar debajo de tiluego a la alcoba de la izquierda.

Dirígete al otro lado (es mucho más rápido sisubir a la cima ) y déjese caer al cabrestante de abajo. Retire la piedra que lo bloquea, luegovolver al nivel del suelo.Vuelve a subir al pilar caído ysalta a la manivela encima de la puerta ; ahora puede usarlo para continuar.

Cruzar el puente,estar cerca de Mell . Pasa por las puertas al final y habla con Mell adentro. Próximo,sube a la librería cercana y hasta la pequeña ventana cerca del techo. Arrástrese para encontrar una habitación llena de plataformas flotantes.

Espere a que la plataforma de la izquierda flote hasta su posición, luegosaltar sobre él. Salta a través de las plataformas para avanzar hacia la derecha, donde verás un pilar caído; úsalo para bajar a través de un agujero en la pared, luego ve a la derecha para regresar a Mell.

Después de la escena,sigue a los elfos a la siguiente habitación y por el pasillo. Cuando llegues a la Cámara de la Fuente,salta para atrapar una plataforma que flota sobre ti y subir La plataforma más baja solo se puede atrapar desde el borde exterior izquierdo, así que colóquese en consecuencia.

Cuando estés lo suficientemente alto,salta a la repisa en el lado derecho de la habitación . Sigue el camino hacia un pilar caído, que puedes usar para subir y saltar a una repisa al final del pasillo.

Por otro lado,salta con cuidado a la plataforma flotante de abajo.Corre y salta al otro lado del foso antes de que la rotación de la plataforma te tire, luego salta a una plataforma más pequeña a la izquierda.

esta área escustodiado por mechones.Sube tu plataforma ysalta a las enredaderas a la derecha y ligeramente detrás de ti.Sube y cruza a la izquierda,cronometrando tus movimientos para evitar los mechones. Hay un pilar debajo que parece escalable, pero no lo es;salta a la izquierda en su lugar, luego retroceda a la plataforma detrás de usted.

Sube al pilar de la plataforma flotante yalrededor a la derecha.Salta hacia atrás a la repisa al costado de la habitación, yregístrese con Mell en la fuente.Vuelve a saltar a la plataforma superior y úsala parasalta a lo largo de la ruta más alta sobre el Haze.En la plataforma en forma de cruz,quédate en el centro para evitar el fuego fatuohasta que la parte larga esté lo suficientemente cerca de la cornisa cercana para que puedas saltar a ella.

Sube y sube, entonceshasta el suelo Por otro lado. A la izquierda hay un muro con vides; subir, entoncessaltar hacia atrás a otra plataforma flotante. Úselo para alcanzar la manija en el otro lado de la habitación ycuélgate de esopara cerrar la persiana.

Súbase al contrapeso y utilícelo paravolver a la habitación anterior.Vuelve sobre tus pasosde vuelta a la Cámara de la Fuente ; hay muchos hongos en el camino para reponer la salud que has perdido.

Habla con Mell, entoncesvolver a subir a las plataformas flotantes . Ahora están más alineados, así que síguelos en espiral para llegar a la entrada de la torre de la izquierda.

Adentro,espera a que el mechón se haga a un lado y pasar por la puerta. Gire a la izquierda ypermanecer cerca de la pared de la izquierda para evitar los mechones. Salta a través de las plataformas al otro lado de Haze, luego baja y habla con Gwendil. Él levitará algunas piedras para que trepes al otro lado de la habitación.

En la cámara del obturador,sube por la pared de la izquierda y trepar por las cornisas. Gire la cámara para que pueda ver elrepisa móvil detrás de ti , y salta hacia atrás cuando esté en posición. Sube a la repisa de arriba, luego a la izquierda. Sube a la viga ysalta a través de la barra de columpio.

Gire hacia la palanca para cerrar el obturador y luego suéltelo. Recoge el hongo en el borde de la plataforma, luegosalta al contrapeso.Esta vez, el contrapeso subirá y bajará, cuando esté en lo alto,salta a la plataforma frente a ti.

Smeagol y Gollum tendrán una breve discusión; después,siga recto a un túnel que lleva de regreso a Gwendil. Decide si matar al orco o dejar que encuentre a Gwendil, luegocorre por la paredy de vuelta a la Fuente.

Habla con Mell, entoncessalta a las plataformas móviles.Los orcos te verán y empezarán a disparar sus ballestas;sigue moviendote para evitar ser golpeado. Sigue el patrón en espiral hasta la Fuente.

Cuando estés cerca de la Fuente, no podrás saltar hasta ella todavía; en cambio,volver al exterior del círculo para encontrar más plataformas más arriba. Cuando estés lo suficientemente alto, serás interrumpido por una escena. Después, continúa hasta que veas unbarra oscilante que te permite subir a la Fuente.

Después de que el edificio se derrumba,sigue el camino delante de ti y hacia la izquierda. Salta a la repisa a través de la brecha, luego cruza y vuelve al otro lado. El Hombre Vela te disparará cuando pases frente a él, así queser rápidoygatear por la pequeña grietaadelante y a la derecha.

Sube a través del hoyo, entoncessalta a través de la barrera de piedra para evitar otro disparo del Candle Man. Mientras recarga su ballesta,saltar sobre la piedra y ve por la salida de la derecha. Cruza el pozo que encuentres ygatear debajo de los escombros a la izquierda.

Sigue el camino hasta que puedassube por encima de la posición del hombre de la vela . Decide si matarlo o perdonarlo para completar el juego.

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Matt Arnold es un actor y escritor residente en Nueva York. Un jugador de toda la vida, se basa en una década de experiencia en la industria de las mesas. ¡Apoya a tu tienda de juegos local!

El Señor de los Anillos: Gollum un par de caracoles EL VIDEO DEL JUGADOR DEL DÍA DESPLAZARSE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO baja por el acantilado quédate en las flores hasta que la costa esté despejada árbol alto al que puedes subir salta de tronco en tronco corre por la siguiente pared atrapa algunas enredaderas y hacia la izquierda salta hacia atrás a una rama estrecha. saltar a la derecha continuar a la derecha. Beastmaster and the Cruel She-Elf Salta al agua a la derecha de la pared del puente y corre hacia la derecha. salta hacia arriba y hacia la derecha sube a lo largo de la pared salta a la cornisa a través de la brecha. corre a través del túnel frente a ti. cuelga sobre el borde del acantilado y déjate caer a la plataforma de abajo Sigue el camino en la parte superior espera en las flores a la derecha recoge el Gancho en la parte superior del edificio vacío espera a que tome el camino recto y luego gira a la izquierda . esquiva al orco linterna con el casco lanza una piedra al globo de acero toma el camino de la derecha síguelo de cerca pero en silencio mientras avanza por el túnel quédate atrás hasta que pase entra en las flores lanza otra piedra al globo de la izquierda quédate a la derecha gatea en sentido contrario a las agujas del reloj alrededor de la habitación Distráelo tirando una piedra al globo de acero sube por la pared y a través de la pequeña abertura que hay allí. salta a través de los pilares que se desmoronan habla con Mell trepa por las repisas de la pared cerca de la piedra preciosa cambia el lado derecho del patrón en la puerta una vez el lado izquierdo dos veces ponte de pie junto a la piscina. nido de pájaro a la izquierda; subir a la puerta. Justo arriba ya la izquierda de la esquina superior derecha del centro, apaga la vela. Usa la rampa de la derecha. Salta al pilar de abajo. Sube a la parte superior. Regresa al nivel del suelo. salta a la manivela sobre la puerta quedándote cerca de Mell sube a la librería cercana salta sobre ella. sigue a los duendes saltando para atrapar una plataforma que flota sobre ti salta a la cornisa en el lado derecho de la habitación salta con cuidado a la plataforma flotante de abajo. custodiado por mechones. salta a las enredaderas a la derecha y ligeramente detrás de ti. cronometrando sus movimientos, salte hacia la izquierda en lugar de hacia la derecha. regístrese con Mell en la fuente. salta a lo largo de la ruta más alta sobre el Haze. quédese en el centro para evitar que el mechón caiga al suelo, salte hacia atrás, cuélguese de él, regrese a la habitación anterior. vuelve a la Cámara de la Fuente vuelve a subir a las plataformas flotantes espera a que el fuego fatuo se mueva a un lado quédate cerca de la pared de la izquierda corre por la pared hasta el borde móvil izquierdo detrás de ti salta a la barra oscilante. salta al contrapeso. salta a la plataforma frente a ti sigue derecho corre por la pared salta a las plataformas móviles. sigue moviéndote, regresa al exterior de la barra oscilante circular que te permite subir a la Fuente. sigue el camino delante de ti y hacia la izquierda. Sé rápido Arrástrate a través de la pequeña grieta Cruza rápidamente la barrera de piedra Salta sobre la piedra Arrástrate debajo de los escombros a la izquierda. sube por encima de la posición del hombre de la vela