Aug 16, 2023
Forspoken: Capítulo 11 Tutorial (Forspoken)
El capítulo 11 de Forspoken comparte su nombre con el juego en sí y ve a Frey aprender
El capítulo 11 de Forspoken comparte su nombre con el juego en sí y ve a Frey aprender más sobre los Tantas y su propio papel en la batalla por Athia.
Capítulo 11 delo profetizado es, con mucho, el más pesado de la historia, con grandes revelaciones que surgen rápidamente a medida que avanza el capítulo. Inicialmente, parece que Frey y Cuff están destinados a un enfrentamiento con Tanta Olas, pero el destino finalmente tiene mucho más reservado para los insólitos compañeros.
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En términos de duración, el Capítulo 11 es uno de los capítulos más largos de Forspoken, con solo los elementos de la historia principal registrando alrededor de ochenta minutos más o menos. Tenga en cuenta un reino completamente nuevo para explorar además de eso, y los jugadores pueden pasar fácilmente una o dos horas en Visoria antes de siquiera tocar la narrativa principal.
Los jugadores recuperarán el control de Frey en el área de Humble Plain, desde donde pueden verCastillo Visoria apagado en la distancia. Por muy tentador que sea explorar la región de inmediato, el Breakstorm en curso hace que hacerlo sea poco práctico, al igual que las implacables hordas de enemigos. Con esto en mente, quizás sea mejor que los jugadores se dirijan directamente al castillo y luego regresen aquí un poco más tarde. Por supuesto, es muy recomendable detenerse en cualquier campanario o refugio en el camino, ya que hacerlo los desbloqueará como lugares de viaje rápido.
Si ellossigue el marcador de búsqueda , los jugadores eventualmente llegarán a la puerta principal del castillo de Visoria. Aquí, encontrarán siete linternas como las de la ilusión de Nueva York del capítulo anterior. Los jugadores deben tratar desaca las linternas regulares alrededor del exterior primero y luego lidia con los tres enemigos atados a las Linternas Bardaga uno tras otro, dejando al enemigo más grande para el final. En este punto, el camino a seguir se desbloqueará y la Breakstorm por la que acaban de pasar los jugadores se calmará, lo que lo convierte en un buen momento para regresar y ver algunos de los otros puntos de interés del reino.
Para aquellos que quieran seguir con la historia principal, atravesar las puertas de madera llevará a los jugadores a Visoria Castle Town. Hay un refugio al final de los escalones en el que los jugadores deben asegurarse de entrar y algunos cofres repartidos por la ciudad, aunque ninguno contiene nada tan emocionante. Para entrar al castillo, los jugadores debenescalar los edificiosydirígete directamente hacia la torre . Si ellossigue el camino a la izquierdalado de eso, eventualmente llegarán a algunos pasos. Estos otorgan acceso a la sección inferior del castillo, donde Frey se encontrará con dos Linternas Bardaga más.
En lugar de enemigos regulares, estas linternas están vinculadas a un Phantom Knight y un Phantom Arbiter, que se basan en los Recreant Knights y Pitiless Arbiters que se encuentran en capítulos anteriores. Aunque estas nuevas versiones son un poco más fuertes, las estrategias para derrotarlas siguen siendo prácticamente las mismas.El Caballero es débil a la magia de Prav. , pero el Inquisidor resiste los tres tipos de magia que Frey tiene a su disposición en este momento. Aunque el caballero se puede eliminar más rápido, es mejorconcéntrate en el Inquisidor primero debido a sus habilidades curativas. Una vez que ambos enemigos y sus respectivas linternas hayan sido destruidos, los jugadores pueden dirigirse al interior del castillo propiamente dicho.
Después de usar la mesa de trabajo en el primer piso paraabastecerse de borradores curativosy realizando un Cuff Scan para agarrar todas las golosinas cercanas, los jugadores debendirígete al segundo piso del castillo En las paredes de las escaleras, los jugadores pueden encontrar pinturas de Athia antes del descanso, lo que demuestra que alguna vez fue un excelente lugar para vivir. En el segundo piso, los jugadores deberán destruir unlinterna regularpara progresar, mientras que el tercer piso tiene otroLinterna Bardaga.
El cuarto piso contiene una Kastala Lantern gigante, que es capaz de invocar grandes oleadas de enemigos y es mucho más resistente al daño que los otros dos tipos de linternas. Los jugadores debenmatar a todos los enemigos para eliminar la barrera de la linterna y luego golpearla con sus ataques más poderosos. lo mejor es ahorrarMagia de sobretensión de Frey para la linterna en sí, ya que, con suficiente daño, es posible derribarla en un solo ciclo. Dicho esto, la mayoría de los jugadores probablemente requerirán dos.
Con el Kastala Lantern destruido, los jugadores puedendirígete a la sala del trono , donde encontrarán a Tanta Olas al acecho. Bueno, estrictamente hablando, está desplomada en su trono, aparentemente murió en algún momento antes de la llegada de Frey. Frey insta a Cuff a que haga lo suyo y absorba sus poderes, pero el misterioso Vambrace aparentemente tiene otras ideas. Resulta que encuentra a Frey tan molesta como muchos jugadores y ha terminado de trabajar con ella.
Sin sus poderes, Frey no tiene ninguna posibilidad contra Cuff, a quien a partir de este momento se le llamará por su nombre real, Susurrus. El objetivo aquí es simplemente sobrevivir el tiempo suficiente para escapar, lo que significa usar los escombros y los pilares para esconderse de cualquier ataque y curarse si Frey sufre demasiado daño. Eventualmente, Susurrus le ordenará a Frey que corra, momento en el cual los jugadores debeninteractuar con la puerta opuesta al trono para salir de Dodge. Habrá algunas escenas en este punto, después de las cuales, los jugadores serán transportados a una nueva ubicación.
A su llegada a Svargana, los jugadores debenrecoger todo el manáy luegointeractuar con la luz guía . Hay mucha información para asimilar aquí, por lo que es mejor sentarse y escuchar lo que los espíritus de Tantas tienen que decir. De vez en cuando, los jugadores deberán pasar a la siguiente luz de guía y, en ocasiones, serán transportados a reinos anteriores, donde recuperarán el acceso a toda su magia, así como a la de Tanta Olas.
Hay algunas batallas de mini jefes entre todo esto, pero ninguna de ellas es particularmente desafiante, ya que cada una es débil a la magia que Frey desbloqueó por última vez. Los jugadores deben usar la magia de Frey para derrotar a la Bestia en Visoria, la magia de Olas para vencer al Bruto en Avoalet y la magia de Prav para encargarse del Pájaro en Praenost. Después de eso, los jugadores serán llevados de regreso a Junoon, donde finalmente descubrirán la verdad sobre cómo Frey llegó a Nueva York y qué le sucedió a su madre.
Después de algunas escenas más, Tanta Cinta abrirá dos Toranas: una que conduce a un enfrentamiento final con Susurrus y otra que llevará a Frey de regreso a su vida en Nueva York. Los jugadores son libres de pasar por cualquiera de los dos, aunque elegir dejar Athia hará que el juego termine abruptamente y claramente tiene la intención de ser un mal final. Técnicamente, hay una tercera opción, con jugadores que no pueden elegir ninguno de los Toranas y en su lugar continúan explorando Athia hasta que estén listos para tomar una decisión.
Aunque algunos pueden sentirse inclinados a terminar con los cabos sueltos antes de seguir adelante con la historia principal, es importante tener en cuenta que el Capítulo 13 de Forspoken sirve efectivamente como un modo de juego libre, lo que permite a los jugadores recorrer la tierra y encargarse de cualquier contenido secundario. que pueden haberse perdido. Con esto en mente, solo aquellos que quieran mejorar un poco más los hechizos o el equipo de Frey necesitan realmente retrasar su decisión. Todos los demás deberían simplementecabeza a través de la Torana a la izquierda, que conduce a la batalla final contra el jefe y al capítulo 12 de Forspoken, Awakening.
lo profetizadoya está disponible en PS5 y PC.
A Tom le encantan los juegos de aventuras y los juegos de rol, pero también le gusta un poco de FIFA de vez en cuando.
Forspoken Visoria Castle sigue el marcador de búsqueda saca las linternas regulares alrededor del exterior primero sube por encima de los edificios dirígete directamente hacia la torre sigue el camino alrededor hacia el lado izquierdo El Caballero es débil a la magia de Prav enfócate en el Inquisidor primero abastécete de Healing Drafts Dirígete al segundo piso Linterna regular Bardaga Lantern Mata a todos los enemigos Frey's Surge Magic Dirígete a la sala del trono Interactúa con la puerta opuesta al trono Recoge todo el maná Interactúa con la luz guía Dirígete a través de Torana a la izquierda Forspoken