Aug 16, 2023
Tutorial de Khvarena del bien y del mal
Cada actualización del mapa de Sumeru ha agregado al menos una World Quest larga, y esta vez,
Cada actualización del mapa de Sumeru ha agregado al menos una World Quest larga, y esta vez, la versión 3.6 de Genshin Impact nos trae Khvarena of Good and Evil.
Si ha completado otras misiones del desierto que consumen mucho tiempo como Golden Slumber y The Dirge of Bilqis, sabrá qué esperar aquí.
Saltar a una sección:
Obtendrás la misión Khvarena of Good and Evil automáticamente una vez que te acerques al primer Teleport Waypoint en la nueva área de Girdle of the Sands, que está justo al noroeste del Desierto de Hadramaveth.
Cava debajo de los arbustos cerca del Teleport Waypoint para encontrar un tambor con el símbolo de Cryo. Llévaselo a Katheryne de Sumeru y ella te dirá que está vinculado a una comisión de Akademiya antes de enviarte a encontrarte con una tribu en el desierto.
Ve a las montañas Temir para ponerte en contacto con los nagarjunitas. Siga los marcadores de búsqueda a lo largo del camino cerca del Teleport Waypoint de antes. Conocerás a Pyrrho, un miembro de la Orden de los Escépticos, pero la conversación se convertirá en una pelea.
Después de que hayas ganado, serás interrumpido por un Pari llamado Sorush. Síguela mientras te lleva con su líder y derrota a los monstruos en el camino. Cuando llegues a un grupo de cristales grises que bloquean el camino, Sorush te enseñará cómo eliminarlos.
Conocerás a un hombre llamado Nasejuna en el siguiente marcador de búsqueda y, al final de esta conversación, podrás usar Sorush como un dispositivo para resolver acertijos en el nuevo mapa de Girdle of the Sands.
Ve al siguiente marcador de búsqueda al norte para tener otra conversación sobre el próximo curso de acción. Ahora, dirígete hacia el oeste para llegar al camino que conduce al Oasis Vourukasha. Eventualmente, llegarás a algún tipo de Wenut cristalizado.
Continúe más allá, a lo largo del camino, hasta llegar al oasis ubicado junto a una Estatua de los Siete. Luego, busca a Zurvan cerca de la base del árbol gigante. Esta pequeña charla pondrá fin a la primera parte de la búsqueda.
Recompensas de finalización:
Aparecerán dos nuevas misiones secundarias debajo de la misión principal Khvarena of Good and Evil: Asipattravana Itihasa y Awakening's Real Sound. El primero está más cerca, así que haremos ese primero. Teletranspórtate al pantano de Asipattravana para empezar. Tu objetivo aquí es encontrar otro Pari llamado Mihir.
Equipa a Sorush como un dispositivo en tu menú, luego interactúa con el Khvarena mientras flota hacia la raíz frente a ti. Cambia a Sorush y usa su habilidad para encender la rama verde brillante en la distancia.
Las entidades profanadas (los orbes morados) aparecerán en el agua del pantano de abajo, por lo que deberás recolectar Nirodha Fruits como Sorush para destruirlos. Usa su habilidad en la fruta cercana, encerrada en un círculo a continuación, para entrar en una especie de minijuego de lanzamiento de bombas. Vuela directamente sobre las entidades y deja caer las frutas sobre cada una para despejar la niebla.
Vuelva a su grupo habitual y siga al Khvarena hasta el siguiente punto de niebla. Deberá repetir estos pasos nuevamente para llegar a su destino. Aquí hay una captura de pantalla de la siguiente rama y Nirodha Fruit:
Desde aquí, sigue los marcadores de búsqueda hasta llegar a Mihir, que está atrapado en la misma niebla púrpura con la que has estado lidiando. Usa los mismos métodos que antes para liberarla.
Esta vez, después de interactuar con la rama, aparecerán monstruos en lugar de entidades profanadas: derrótalos y luego habla con Mihir para acompañarla al siguiente marcador de búsqueda. Esta misión secundaria llegará a su fin después de que hables con Mihir nuevamente, de vuelta en el Oasis de Vourukasha.
Recompensas de finalización:
Esta vez, vamos a las Colinas de Barsom a buscar a un Pari llamado Rashnu. Acércate al árbol gigante con los pétalos de rosa para comenzar esta misión secundaria. Nasejuna te estará esperando en la cima de la colina. Sigue los marcadores de búsqueda para llegar al lugar que menciona en la conversación.
Serás atacado por Rifthounds cerca de la entrada a una cueva. Una vez que hayas ganado la pelea, interactúa con el Khvarena cercano para pasar el Cristal Gris que bloquea el camino.
El camino te llevará a una habitación llena de montones de arena, así que usa un personaje de Anemo para descubrir lo que está enterrado debajo de la arena. Encontrarás el Dendro Drum, al igual que el Cryo one al comienzo de la búsqueda, junto con un mapa que marca las ubicaciones de otros tres tambores.
Primero, deberá encontrar y registrar las partituras de cada batería. Afortunadamente, todos están marcados en su mapa y el más cercano está justo encima de su ubicación actual. Las partituras parecen pintura verde en la pared.
Todas las partituras están cerca unas de otras en diferentes lados del enorme árbol en medio de las Colinas de Barsom.
Una vez que haya grabado las cinco partituras de batería, deberá encontrar la batería real. Los tambores también están marcados en su mapa, pero están mucho más dispersos que las partituras. El tambor más cercano está al este, cerca de las Colinas de Barsom.
Camina por el camino marcado hasta llegar a una cueva llena de agua. Su objetivo aquí es bajar el nivel del agua resolviendo un rompecabezas con Soul Bell y el especial Four-Leaf Sigil. Sorush puede usar su habilidad para mover sigilos de cuatro hojas especiales, ayudándote a completar el rompecabezas.
Cuando toques la campana, aparecerán partículas verdes en el aire. Usa Sorush para mover el sigilo de cuatro hojas y recogerlos todos antes de que se acabe el tiempo. Las partículas aparecerán en línea recta, así que mueve el sigilo hasta el final de la línea para atravesarlas todas.
La segunda Soul Bell te hará pasar por el mismo proceso. Toque la campana, luego coloque el sello de cuatro hojas entre las dos líneas de partículas que aparecen. Debería poder subir a través de la primera línea usando el sigilo, luego flotar hacia abajo a través de la segunda línea.
La tercera y última Soul Bell te hará usar un Sigilo de cuatro hojas normal además del especial. Coloque el sigilo especial para que pueda volar a través de la primera línea de partículas, luego flote hacia abajo para usar el sigilo normal y recolecte la segunda línea de partículas.
Cuando el nivel del agua vuelva a bajar, camina por el camino de la planta baja para encontrar el Hydro Drum en el marcador de búsqueda.
El siguiente tambor está al suroeste de aquí, cerca de la Estatua de los Siete en Vourukasha Oasis. Teletranspórtate a la estatua y salta al cañón para comenzar la prueba Electro Drum.
Afortunadamente, aquí no hay rompecabezas; en su lugar, deberás completar un desafío de combate. Toca la campana del alma y luego derrota a todos los enemigos eléctricos dentro del límite de tiempo dado. Los equipos Pyro, Dendro o Cryo funcionan mejor para esta prueba.
El tambor está a la vista cuando ingresas a la habitación y podrás agarrarlo después de que hayas terminado la prueba de combate de Soul Bell.
El tambor final se puede encontrar en el lado oeste del mapa, en la Puerta de Zulqarnain. Para este rompecabezas, deberás encender siete Altares de llamas brillantes en un breve límite de tiempo. Toca la campana del alma para obtener una semilla de fuego, luego camina hacia los altares para encenderlos automáticamente.
Si no puede encontrar los altares dentro del límite de tiempo, Sorush lo ayudará la próxima vez que lo intente. Ella te llevará a cada altar, uno por uno.
Recoge el tambor en el marcador de misión para terminar esta parte de la misión secundaria. Luego, regrese a Hills of Barsom para volver a colocar todos los tambores en los lugares que les corresponden alrededor del árbol gigante.
Ahora que ha colocado los tambores elementales, es hora de tocarlos. Puede verificar la partitura de un tambor cuando se para frente a él: cada tambor debe tocarse usando una combinación de ataques normales y ataques de inmersión.
Cuando comiences a jugar, podrás saltar normalmente para un ataque de inmersión, por lo que no necesitas ningún personaje de Anemo aquí.
Golpea la batería cada vez que se encienda para tocar las partituras. A veces, también tendrás que esperar y saltarte el golpe del tambor, incluso cuando se enciende. Estas son las partituras de cada tambor, en el sentido de las agujas del reloj alrededor del árbol grande:
Rashnu aparecerá después de la actuación, y esta parte de la búsqueda terminará una vez que regreses al Oasis Vourukasha.
Recompensas de finalización:
Habla con Zurvan en el Oasis de Vourukasha para comenzar la siguiente parte de la misión. Sorush recibirá la Coronilla de dos cuernos, que le dará un aspecto actualizado y nuevos poderes. Ahora, ve al lago Sunyata y usa Sorush para tocar el Gran Khvarena dentro de la barrera usando su habilidad.
Regresa a las Montañas Temir y habla con Nasejuna para comenzar tu búsqueda de tres Grandes Canciones de Khvarena. Cada canción está vinculada a una nueva misión secundaria, por lo que las dividiremos a continuación y las revisaremos una por una.
Bajaremos la lista de misiones secundarias en el orden en que aparecen en el menú de misiones. Primero está la canción de Samudaya, ubicada en el pantano de Asipattravana en el lejano este. Regrese al área donde encontró el Hydro Drum para comenzar.
Sigue los marcadores de búsqueda hasta que llegues a una barrera. Cambia a Sorush, luego mantén su habilidad para mantenerla en su lugar mientras caminas por el camino recién abierto.
Vuelve a Sorush una vez que estés junto a la Gran Canción de Khvarena en la parte trasera de la sala. Interactúa con el Gran Khvarena para terminar esta rápida misión secundaria.
Recompensas de finalización:
La Gran Canción de Dukkha se encuentra entre la Puerta de Zulqarnain y Tunigi Hollow, en el lado oeste del mapa. Siga los marcadores más allá del Wenut cristalizado que vimos anteriormente en la búsqueda.
Encontrarás la Gran Canción esperándote al final del camino. No hay nada que te impida recolectar este, así que interactúa con él como Sorush para finalizar la misión secundaria.
Recompensas de finalización:
La Gran Canción de Nirodha es mucho más complicada de obtener: está dentro de las ruinas de Khaenri'ahn, al oeste del Pantano de Asipattravana. Prepárate para resolver algunos rompecabezas. Cuando llegues al primer marcador, Sorush disipará automáticamente una gran barrera en una breve escena. Esto desbloqueará una nueva área para explorar, junto con un nuevo Teleport Waypoint.
Pronto llegarás a una puerta mecánica y Nasejuna te dará pistas sobre cómo abrirla usando el mecanismo de runas cercano. Pero no te preocupes por eso, aquí tenemos la solución:
Aquí es donde los verdaderos rompecabezas comienzan a aparecer. Después de la conversación con Nasejuna, dé la vuelta y diríjase a través de la puerta abierta para buscar un bloque de energía: los pequeños elementos amarillos que a menudo aparecen dentro de Ruin Golems y otras máquinas similares.
La puerta se cerrará detrás de ti, pero eso no es un problema. Encontrarás otra salida.
Cuando golpees una bifurcación en el camino, dirígete a la derecha, a través del agua, para encontrar un Khvarena que puedas usar para deshacerte del Cristal Gris en la habitación. Sin embargo, tenga cuidado, porque los Rifthounds atacarán cuando los liberen.
Sigue al Khvarena hasta la puerta del lado izquierdo de la imagen de abajo para despejar el cristal y abrirlo.
El bloque de energía que estás buscando está dentro de un cofre marcado en la habitación contigua. Recójalo, luego continúe siguiendo el Khvarena hasta llegar a otra puerta del Mecanismo de Runas como la que está en la entrada a esta área.
Esta es la solución para abrir esta puerta:
Sigue al Khvarena hasta la habitación contigua, pero prepárate para luchar contra dos Ruin Guards que se despiertan cuando te acercas. Después de la pelea, volverás a estar en la misma habitación que Nasejuna. Coloque el bloque de energía en la máquina para avanzar.
Regresa por la puerta por la que entraste para encontrar otro nuevo tutorial mecánico. Gire el mezclador a su lado para que la energía fluya a lo largo de la línea en el suelo. Luego, dirígete al siguiente marcador de búsqueda para encontrar una gran sala de rompecabezas.
Tendrás que eliminar todo el Cristal gris de esta sala para completar el rompecabezas. En primer lugar, comience siguiendo a los dos Seelies en la habitación: lo llevarán a Farrwicks, que son esencialmente Khvarena que puede recoger y colocar manualmente.
Tomé la siguiente captura de pantalla mientras estaba de pie frente a la entrada de la habitación. Aquí es donde buscar los dos Seelies:
Una vez que haya encontrado a los dos Farrwick usando los Seelies, así es como desea configurar la habitación para resolver el rompecabezas. Coloque los Farrwick en estos lugares, luego gire los mezcladores para que estén orientados en las direcciones que señalan las flechas:
Dirígete a través de la puerta y dirígete al interruptor marcado. Está sentado en el centro de una habitación que claramente se usará para el combate. Presiona el interruptor y luego derrota a todos los enemigos de la ruina que aparezcan.
Cuando la máquina te dispare su rayo entre oleadas enemigas, camina hacia los orbes verdes en el suelo para protegerte con una barrera Khvarena. Sorush usará automáticamente su poder para ayudarte.
Después de derrotar al Drake, podrás usar el Ruin Cannon en el medio de la habitación para disparar al enorme núcleo en la pared en la distancia. Apunta a las tres esquinas de la barrera triangular del núcleo, luego dispara al núcleo mismo cuando la barrera caiga.
Camina hasta el marcador debajo de la pared del núcleo después de que se destruya. Encontrarás un Cofre de lujo junto con la tercera Gran Canción de Khvarena.
Recompensas de finalización:
La canción final se encuentra en la Puerta de Zulqarnain, así que teletranspórtate al área y sigue los marcadores de búsqueda una vez más. Tendrás que pasar por el nuevo jefe Iniquitous Baptist para llegar a tu destino, pero puedes evitar la pelea dando vueltas por el exterior de la arena.
Nasejuna abrirá una puerta que conduce a otra área oculta con un nuevo Teleport Waypoint. Usa Sorush para abrir la barrera que bloquea tu camino mientras sigues los marcadores de búsqueda.
Recoge el Farrwick de la habitación y colócalo junto al generador más cercano al Teleport Waypoint. Luego, mueva el mezclador cercano desde la ubicación original de Farrwick para que pueda encender la puerta en el lado izquierdo de la imagen a continuación.
Así es como debería verse la habitación después de los pasos anteriores:
Dirígete a través de la puerta y sigue el camino, pasa un grupo de Hilichurls, hasta que encuentres un Seelie en una pasarela elevada. Síguelo para encontrar otro grupo de Hilichurls sentados cerca de un interruptor amarillo redondo. Derrota a los enemigos y activa el interruptor para bajar al área de abajo.
Luego, mueva el siguiente interruptor cerca de un cuerpo de agua para bajar el nivel del agua. Esto te permitirá recoger el próximo Farrwick y llevarlo de regreso a la habitación original con Teleport Waypoint en él.
El camino de regreso a la sala del punto de referencia se revelará después de que baje el nivel del agua; está a la derecha del interruptor en la imagen a continuación.
Ahora, deberá colocar los dos Farrwick junto a los generadores actualmente cristalizados. El que usaste para entrar por la primera puerta ya no es necesario.
Por lo tanto, deberá ajustar las posiciones del Farrwick y el mezclador originales para abrir la puerta del otro lado de la habitación. Así es como debería verse la habitación para abrir la otra puerta:
Atraviesa la puerta y camina por el camino, pasa otro grupo de Hilichuirls, hasta llegar a una habitación con un gran horno adentro.
Derrótalos a todos para abrir una puerta en el piso superior y encuentra al tercer y último Farrwick para el rompecabezas en la primera habitación. Puedes seguir al Seelie en la habitación de Farrwick para encontrar un nuevo camino de regreso.
Regresa a la primera habitación con el Farrwick y colócalo al lado del generador que usaste para abrir la primera puerta. Luego, mueva y gire los mezcladores para alimentar los tres receptores de energía en el centro de la habitación.
Cada Farrwick debe estar al lado de un generador y los dos mezcladores deben estar justo al lado de los receptores de energía en lados opuestos de la habitación. Así es como debería verse la habitación ahora:
Su tarea final en esta sala es activar el dispositivo central. Usa el pilar Anemo cerca de la pared trasera para deslizarte hasta el segundo piso. Los controles aquí arriba son como las puertas mecánicas de antes.
Gire a la derecha y vaya al dispositivo de control que se muestra a continuación. Aquí está la solución para el rompecabezas:
El dispositivo central se iluminará en una escena, dándote acceso al ascensor en el centro de la habitación. Bájalo para llegar a una habitación llena de enemigos Ruina. Derrota a todas las olas a medida que desciende el suelo para acceder a la Gran Canción de Kvarena final.
Después de que finalmente hayas obtenido tu premio, Nasejuna Tap to Reveal. Prepárate para una pelea contra un Hydro Abyss Herald. Esta sección relativamente larga de la búsqueda terminará justo después de la pelea.
Recompensas de finalización:
Regresa al oasis de Vourukasha para animar a Sorush y hablar con Zurvan. Ahora, dirígete a Tunigi Hollow para seguir las instrucciones de Zurvan, donde te encontrarás nuevamente con Rashnu y Mihir.
Coloca las Grandes canciones de Khvarena alrededor del perímetro de Tunigi Hollow para restaurarlo a su estado legítimo. Dos de las ranuras están corroídas, lo que significa que tendrás que cerrar la cremallera usando Four-Leaf-Sigils para destruir las fuentes de corrosión.
Regresa a Mihir después de colocar las Grandes Canciones, luego sigue a Sorush mientras se mueve de árbol en árbol. Prepárate para luchar contra algunos Rifthounds y Abyss Mages que aparecen durante este proceso. Protege los árboles de los enemigos para continuar.
Después de que los tres Pari purifiquen el área, recibirás recompensas antes de comenzar la segunda mitad de The Hymn of Tir Yazad.
Recompensas de finalización:
Salta al centro de Tunigi Hollow ahora que está purificado: es hora de comenzar otra búsqueda. Tienes que entrar en tres Cámaras profanadas para recolectar tres Spenta Hearts antes de que esta misión pueda llegar a su fin.
Desbloquea el punto de ruta de teletransporte cercano y luego dirígete a la cámara más baja usando los sigilos de cuatro hojas cercanos. Usa el Khvarena que se encuentra cerca de las entradas de la cámara para quitar el cristal gris y poder entrar.
Necesitarás usar Sorush a menudo dentro de las Cámaras Profanadas. Puede mover sigilos de cuatro hojas especiales, destruir las torretas con forma de ojo púrpura e incluso revelar rocas o senderos invisibles. Si mantienes presionada su habilidad, se asegurará de que esas plataformas invisibles permanezcan visibles.
Cambia a ella para crear caminos a lo largo de la roca que conducen a los brillantes Spenta Hearts. Cada cámara es relativamente similar, a excepción de la final.
La cámara final es un laberinto, que es un poco tedioso de navegar, pero puedes volar hacia el cielo como Sorush para hacer trampa. Mire hacia abajo en el laberinto desde arriba para encontrar las ubicaciones de los Spenta Hearts y la salida.
Cada vez que veas el pequeño Khvarena verde, también encontrarás un Spenta Heart. Una vez que tenga ambos corazones, ingrese la luz que se encuentra en el centro del laberinto.
Vuelva a bajar a la planta baja después de salir de la Cámara Profanada. Interactúa con la energía flotante en el medio de la habitación para comenzar el desafío de combate final. Derrota a los Rifthounds y Abyss Mages mientras defiendes la Flor de la Santidad.
Después de la batalla, un árbol florecerá y tendrás una breve charla con Zurvan. Regresa a Sumeru City y habla con Katheryne para poner fin a esta larga búsqueda.
Recompensas de finalización:
Felicidades por terminar la misión más larga en el Cinturón de las Arenas. Ahora puede acceder a las áreas subterráneas ocultas junto con todos los puntos de ruta de teletransporte. Y, como beneficio adicional, ha resuelto un gran problema ambiental al cerrar una lágrima en el cielo.