Capítulo 1

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Aug 19, 2023

Capítulo 1

Bienvenido a la guía de IGN para Resident Evil 4 Remake. Esta página contiene

Bienvenido a la guía de IGN para Resident Evil 4 Remake. Esta página contiene información sobre el capítulo inicial del juego, incluida tu llegada al misterioso asentamiento español, sobrevivir a la lucha en el aterrador pueblo y caminar hacia el lago.

Tenga en cuenta que esta guía para el remake difiere del tutorial original de Resident Evil 4 en muchos aspectos, ya que el Capítulo 1 es comparable en longitud al Capítulo 1: Parte 1, aunque ciertos encuentros, enemigos y elementos de la historia han cambiado.

Después de la escena de apertura en la que Leon es conducido a un asentamiento remoto en España, uno de los policías desaparecerá, lo que te llevará a investigar.

Comience por el camino de mal humor y las cabañas en ruinas hasta que llegue a un espacio que está bloqueado por alambre de púas.

Busque un camino más pequeño justo a la derecha para evitar el peligro y atravesar una gran puerta rota. Puede inspeccionar el espantoso cadáver a la derecha o seguir por el camino estrecho que conduce a una pendiente hacia una barrera baja. Use el indicador indicado para agacharse y avanzar para encontrar una casa de aspecto maltrecho.

Dirígete hacia el interior para encontrar un pasillo largo a la izquierda que da la vuelta, y una puerta antes de la esquina que conduce a un dormitorio. Hay un amuleto que inspeccionas para obtener un archivo: amuleto crudo, pero por lo demás el lugar está vacío.

Vuelve a salir y por el pasillo para encontrar una puerta cerrada cubierta de marcas, y pasa por la otra puerta para encontrarte con tu primer aldeano, también conocido como Ganado.

Si bien técnicamente no es un zombi, definitivamente hay algo con él, pero Leon neutralizará rápidamente la amenaza.

Inspeccionando el cuerpo caído, puedes agarrar la llave de Hunter's Lodge y luego investigar los gritos que provienen de detrás de la puerta cerrada en el pasillo. Ahora también tendrá acceso a su Mapa, Inventario y Archivos a los que se han agregado el Archivo - Resumen de misión y el Archivo Crude Charm. Vuelva a comprobar el terreno donde Leon vio por primera vez la placa de policía que faltaba para agregar el Archivo - Placa de oficial.

Entra por la puerta cerrada con las marcas y baja las escaleras hasta el sótano lleno de cosas más espantosas. Inspeccione la entrada con la tela encima, y ​​Leon descubrirá qué le sucedió al oficial desaparecido y escuchará al otro oficial meterse en problemas en la radio.

Cuando te gires para salir del sótano, el aldeano (Ganado) de antes vendrá tambaleándose por las escaleras, con el cuello torcido y todo. Se moverá para abalanzarse sobre ti con una velocidad sorprendente, así que sigue retrocediendo mientras lanzas algunos tiros alrededor de su cabeza o pecho si puedes. Si logras huir rápidamente de su estocada, también puedes golpearlo rápidamente con algunos cortes de cuchillo tocando R2, o puñaladas manteniendo presionado L1 primero.

Si un Ganado logra agarrarte, tendrás que enviar spam al aviso para escapar de su agarre mientras recibes daño, pero presionar el aviso R2 lo detendrá a la fuerza con una puñalada. Tenga cuidado, esto hará que el cuchillo pierda una buena parte de la durabilidad, así que trate de evitar que lo agarren a toda costa.

Una vez que el hombre infestado baje, sube las escaleras y abre la puerta para ver a otro Ganado tambaleándose por una puerta que no estaba allí antes. Entrará en el dormitorio junto con otro enemigo (que puedes ver a través de las grietas de la pared), pero es mejor si conservas munición y te mantienes alejado de ellos.

En su lugar, dirígete a través de la puerta de la derecha por la que salió el enemigo para encontrar una escalera que suba al segundo piso. Busque en la base de las escaleras un armario que contenga una hierba verde y utilícelo si ese primer enemigo le arrancó un trozo de salud; de lo contrario, guárdelo para más tarde.

Una vez que ingrese a la habitación aquí arriba, Leon encontrará pistas sobre el objetivo que está buscando, y un mapa que apunta al borde de un gran lago. La comunicación de Leon con su supervisor, el agente Hunnigan, se verá interrumpida por la llegada de más enemigos, lo que provocará una salida rápida a un camino en la parte trasera del albergue.

Dado que los Ganado no lo persiguen, puede recorrer el nuevo camino a su propio ritmo y disfrutar de las espeluznantes vistas. Deberá cruzar un puente destartalado antes de llegar a un camino que conduce a otro edificio en ruinas.

Si tienes munición de sobra, ten en cuenta que puedes disparar a los cuervos para encontrar objetos como dinero, tesoros o pólvora. También hay un barril salpicado de pintura amarilla fuera de la casa, y estos barriles y cajas se pueden abrir para encontrar elementos aleatorios en el interior, como municiones. Ni siquiera necesitas dispararles o cortarlos, solo presionando X hará que Leon lo destroce.

Asegúrate de recargar tu arma mientras te diriges al interior de la cabaña para encontrar otro cañón, junto con una máquina de escribir, el clásico punto de guardado de la franquicia Resident Evil.

Mientras interactúa con la máquina de escribir, también puede almacenar artículos que no desea que saturen su inventario de maletines adjuntos. Incluso puede personalizar el estuche intercambiando modelos o amuletos que encuentre, y el actual aumentará la velocidad a la que encuentra munición para armas de fuego.

Dejando atrás la sala de guardado, sal de la choza para escuchar los sonidos de más Ganado en algún lugar cercano. El camino conducirá hacia un lobo masacrado y algunos cuervos (dispárales si quieres), y otro edificio en ruinas a la izquierda detrás de él. Busque en el interior un cajón con más munición de pistola.

Al salir de la choza, busque un camino que pase junto a una vieja camioneta y acérquese con cautela. Hay un edificio cubierto de vegetación a la izquierda que alberga una caja que puedes romper, pero lo más importante son los dos Ganado que esperan para tenderte una emboscada justo después del camión. Uno de ellos espera detrás de un árbol cercano, mientras que otro está en una repisa a la derecha del camión y bajará para intentar flanquearte.

Aproveche su espacio para retroceder y apunte a sus cabezas o piernas para aturdirlos cuando sea posible. Uno de los aspectos más importantes del combate en Resident Evil 4 contra enemigos como estos es tambalearse y seguir ataques cuerpo a cuerpo. La mayoría de los disparos a la cabeza o aquellos disparados esperando hasta que la retícula de tu objetivo se acerque, derribarán a tu enemigo y aparecerá un indicador de flecha blanca. Cuando está lo suficientemente cerca, Leon puede desatar un ataque cuerpo a cuerpo para infligir aún más daño y enviar al enemigo por los aires, a menudo matándolo.

Si se acercan con sus armas, también puedes esperar a que intenten cortar o apuñalar y tocar el botón L1 para sacar tu cuchillo y parar el golpe. El simple bloqueo te permitirá evitar recibir daño, pero una parada en el momento oportuno también hará tambalearse al oponente, preparándote para contraatacar.

Tenga cuidado: si un enemigo cae al suelo y comienza a estremecerse violentamente, volverá a levantarse como el primer Ganado mostrando signos de infestación. Es una buena idea dispararles varias rondas más antes de que se levanten (o clavarles el cuchillo a costa de la durabilidad) para asegurarse de que no puedan intentar abalanzarse sobre usted; es mucho más probable que los enemigos infestados se encojan de hombros tambaleándose. golpes.

Una vez que te hayas ocupado de la pareja y hayas saqueado sus cadáveres, sube la colina detrás del camión y baja por otro camino. Es más que probable que no notes la trampa para osos en el suelo aquí, pero no te preocupes, no causará ningún daño. Aún así, es una buena indicación de que querrás vigilar el suelo en el futuro para que no te atrapen cuando los enemigos se acerquen a ti.

Hablando de enemigos, hay uno escondido en el edificio cubierto de vegetación a la izquierda mientras avanzas por el camino. Puedes tratar de estar listo para su embestida y parar con tu cuchillo, o ver si puedes alinear un tiro a través de las grietas del edificio para obligarlo a salir.

Una vez que esté abajo, revisa el edificio en el que se encontraba para encontrar munición de pistola, una granada de destello y una hierba roja para mezclar con las verdes que encuentres para mejorar la restauración de la salud.

Más allá del largo pasillo hay una gran puerta de aspecto espeluznante que te llevará al pueblo principal de esta región. A medida que se acerque con cautela a la plaza del pueblo, busque algún refugio a la izquierda y un aviso para investigar la horrenda exhibición que se encuentra al final de la calle.

Los aldeanos no te notarán de inmediato una vez que terminen con la ejecución, que es un buen momento para comenzar a planificar la pelea final. El pueblo abarca un área grande, y la movilidad será tu clave para sobrevivir.

Puede comenzar a sentir el terreno agachándose y moviéndose rápidamente hacia el camino estrecho a la izquierda que va detrás del granero cerrado. Tenga cuidado, ya que una mujer patrullará por el callejón entre el granero y la casa cerca de la plaza del pueblo, pero también caminará hacia el lado opuesto, lo que le dará tiempo para pasar y recoger una hierba verde a lo largo de la pared trasera.

Avanzar más por este camino trasero te dará cobertura desde la plaza y te llevará a otra mujer de espaldas; puedes eliminarla silenciosamente con tu cuchillo que solo usa un poco de durabilidad.

Dado que el camino lejano a la puerta en el noreste está vigilado, es probable que desee llamar la atención de todos cuando esté listo (o apuñalar a la mujer que patrulla en la espalda cuando regrese a la plaza).

Desde el momento en que todo el pueblo sea alertado de tu presencia, tendrás que sobrevivir durante unos 4 minutos y medio (más o menos dependiendo de las escenas). No se equivoque: será superado en número y, aunque puede encontrar municiones y artículos escondidos por todas partes, querrá priorizar correr y disparar en lugar de tratar de fortalecer y enfrentarse a todos los interesados.

Si bien puede ser tentador esconderse e intentar eliminarlos a todos, generalmente es mejor conservar la munición (y la durabilidad de su cuchillo) atacando con moderación solo cuando necesita despejar el camino. La mayoría de los Ganados te perseguirán y correrán detrás de ti, pero algunos otros casi siempre se quedarán atrás o tomarán caminos alternativos en un intento de agarrarte o atacarte por sorpresa. En tales casos, un disparo en la cabeza o la pierna para aturdirlos debería ser suficiente para crear un respiro.

Algunos incluso pueden tratar de plantar trampas para osos cuando no estás mirando, ¡así que ten cuidado con las trampas en el suelo y trata de atraer a los enemigos si ves una plantada en la aldea!

Hay múltiples rutas para tomar durante esta misión de supervivencia, y cada ruta tiene sus propios beneficios dependiendo de dónde se agrupe la mayor parte de la gente del pueblo. Muchos de los edificios también ofrecen cobertura, artículos y un momento de paz antes de que los enemigos irrumpan detrás de ti, así como múltiples rutas de escape a través de las ventanas. Sin embargo, es probable que desee evitar la parte superior noreste del pueblo, ya que las pequeñas cabañas aquí son estrechas y no ofrecen rutas de escape fáciles. A continuación se presentan algunas de las áreas más importantes a considerar para moverse:

La gran casa de dos pisos en la parte superior derecha de la plaza del pueblo tiene una sola entrada frontal detrás de unas cercas bajas. Es uno de los lugares más importantes, ya que en realidad desencadenará una escena al entrar, donde Leon cierra la puerta, lo que te da un poco de tiempo antes de que entren detrás de ti y te permite empujar un estante frente a una ventana tapiada cerca del escaleras.

También es importante porque contiene el botín más valioso: puedes mirar debajo de las escaleras para encontrar un spray de primeros auxilios y algo de munición de pistola (consíguelos primero para que no te atrapen más tarde los enemigos detrás de ti. Solo subiendo las escaleras, Encontrarás una escopeta W-870 montada en la pared junto a una vitrina de vidrio que puedes romper para recuperar una granada, y también encontrarás cartuchos de escopeta en la cama más allá de las escaleras.

La desventaja de entrar a esta casa es que convocará a más Ganado para comenzar a atacar por todos lados, levantando escaleras hasta la ventana del segundo piso y pasillos alrededor del segundo piso en ambos lados. También forzará la aparición del aterrador Chainsaw Man (que también aparecerá aproximadamente a la mitad de la pelea desde la puerta occidental si no entras al edificio primero).

Mientras los enemigos llevan una motosierra a la puerta principal, corre hacia la ventana del segundo piso que da a la plaza para empujar hacia abajo la escalera cuando veas a alguien tratando de subirla, luego salta por una de las otras ventanas traseras una vez que derriben la puerta. Las pasarelas de madera aquí tienen más escaleras para derribar y más espacio para ganar distancia en otros tejados de tus atacantes (¡pero ten cuidado con los que te arrojan hachas!)

Justo al lado de la casa de dos pisos hay una casa más pequeña cerca del granero cerrado y tiene algunos artículos adentro, ¡pero ten en cuenta que hay un Ganado escondido en el armario esperando para saltar y emboscarte!

Al otro lado de la plaza del pueblo hay un granero abierto con una vaca adentro. Una vez que tenga un grupo grande pisándole los talones (incluido el Chainsaw Man), considere correr a través del granero, ya que activará la lámpara de arriba para que se estrelle y prenderá fuego a todo, incluida la vaca que cargará y chocará contra cualquier desafortunado suficiente para estar dentro del alcance.

Se puede encontrar una casa derrumbada más pequeña en la esquina suroeste, pero ofrece espacio limitado para escapar de los perseguidores y un camino que conduce de regreso a un callejón sin salida sobre la puerta de entrada, y es mejor evitarlo hasta después de la pelea. En su lugar, puede correr más allá de un carrito con una hierba roja hacia el callejón sureste, más allá de una casa más grande con dos habitaciones; solo tenga en cuenta que Ganado adentro desde el principio puede bloquear su escape a través de la ventana.

Por último, hay una torre justo encima del gran edificio del ayuntamiento con una larga escalera para subir. Puedes encontrar una hierba verde aquí arriba, pero no es aconsejable intentar escapar aquí, ya que las tablas del suelo se romperán y te lanzarán de vuelta al suelo frente a tus enemigos.

En cuanto a Chainsaw Man, es un enemigo formidable y difícil de manejar, y puedes evitarlo por completo (y dejar que sus salvajes golpes de motosierra golpeen a sus amigos) o tratar de eliminarlo usando la mayor parte de tu munición. La granada y la granada relámpago también pueden exponerlo a daño adicional, pero es posible que desee guardar eso hasta que esté completamente rodeado, ya que hará que todo Ganado en el área quede aturdido y expuesto a recibir patadas en la cara.

Si se las arregla para tener suficiente espacio para atacarte, tendrás una oportunidad de parar con tu cuchillo: aceptar la enorme pérdida de durabilidad es mucho mejor que ser aserrado en dos al instante. Siempre trate de poner un poco de distancia entre usted y la motosierra trepando, saltando o saltando fuera de un camino directo. Si lo matas, es probable que obtengas una Esmeralda que valga una buena cantidad de dinero por tus problemas, pero si tienes poca salud o municiones, puede ser mejor que te concentres en correr.

Después de que haya transcurrido el tiempo suficiente, escuchará que las campanas de la iglesia comienzan a sonar y todos los enemigos dejarán de luchar contra usted instantáneamente. Un momento después, caminarán penosamente hacia el Ayuntamiento y dejarán atrás a un Leon desconcertado mientras cierran la puerta detrás de ellos.

Ahora que todo ha vuelto a una relativa paz y tranquilidad, puedes tomarte tu tiempo para buscar en las habitaciones y callejones para asegurarte de que todas las cajas estén rotas y los artículos recogidos. Si aún no lo has hecho, asegúrate de agarrar la hierba verde tanto en la parte superior de la torre como a la izquierda de la entrada del ayuntamiento junto a una entrada de alcantarilla bloqueada.

Regrese a las plataformas de madera en el segundo piso de la casa grande y muévase al techo bajo sobre la entrada. Aquí puede encontrar una gema de terciopelo azul escondida en la azotea, que se rastrea como uno de los tesoros del pueblo y se puede vender por dinero más adelante.

Similar a la gema Blue Velvet, hay otro tesoro para encontrar en Village Square. En el camino que conduce a la siguiente área, inspeccione la pequeña cabaña a la izquierda para encontrar un cofre con una gema de rubí adentro.

Asegúrese de inspeccionar todas las casas más pequeñas cerca de la parte superior en busca de cajas que se rompan, y luego diríjase a través de la puerta ahora abierta hacia el lago.

A través de la puerta hay otra área grande, aunque no tan extensa ni tan concurrida como el pueblo. Busque una pequeña choza a la derecha cuando Leon vea el molino de viento para encontrar otra máquina de escribir para ahorrar y rompa el barril cercano para obtener un artículo.

Pasando al área de la granja, los pocos Ganado por aquí probablemente te darán la espalda, permitiéndote explorar un poco antes de participar. Tenga en cuenta el que está en el área de pasto más allá de una cerca y otro cerca de la parte trasera del granero grande (cerca de una puerta trasera que está cerrada con llave desde adentro). Si no usaste la durabilidad del cuchillo en la última pelea, deberías considerar usar algunas muertes sigilosas, ya que solo se necesita un poco de durabilidad si se hace en silencio.

Al igual que el Resident Evil 4 original, se puede ver un colgante de perla colgado sobre un pozo sucio. Sin embargo, en la nueva versión, está unido a un contenedor de incensario plateado que gira alrededor de un molino de viento más pequeño, y no puedes cubrir el pozo para evitar que se ensucie al derribarlo. En su lugar, deberá esperar hasta que gire hacia el lado derecho para que caiga en el suelo junto al pozo; de lo contrario, el valor de venta del colgante de perla sucia disminuirá enormemente.

El frente del granero también está tapiado, y el otro lado tiene un santuario misterioso con el que no puedes interactuar, así como una hierba verde.

Mientras te diriges hacia la puerta principal, busca una nota azul brillante a la derecha que contiene una Solicitud: destruye los medallones azules.

Esta especie de misión secundaria te pedirá que destruyas los cinco medallones azules que se esconden en el área de la granja. Consulta nuestra guía de solicitudes en el enlace o en la imagen de arriba para obtener detalles sobre sus ubicaciones.

Rompe los cofres alrededor de la puerta cerrada y dirígete a través de la puerta de hierro a la derecha. Fíjate en el pitido al entrar: hay una mina de cable trampa al otro lado de esta sala circular, pero puedes pasar por debajo. Puede desarmarlo agachándose y acercándose lentamente a la caja, o simplemente agachándose debajo de ella (y atraer a los enemigos más tarde).

¡Asegúrate de mirar atrás más allá de la escalera en la planta baja de esta habitación, encontrarás una hierba amarilla que se puede combinar con cualquier otra hierba para aumentar tu salud al máximo!

Subiendo al segundo piso, busque cerca de algunos cartuchos de escopeta una ranura con un engranaje faltante para la puerta del molino de viento. Para encontrarlo, deberá ingresar al granero, lo que se puede hacer en este nivel superior. Hay dos formas de salir: una que conduce a la ventana superior del granero y otra que baja a un camino inferior a otra puerta cerrada que puede abrir cortando la cerradura con su cuchillo.

El camino inferior desde el segundo piso del molino de viento te hará caer junto a un gran cofre rojo frente a la puerta del granero cerrada con llave, y abrirlo revelará un objeto del tesoro de Flagon. ¡Este tesoro se puede insertar con las gemas que encuentres para aumentar su valor de venta!

Una vez que ingrese al granero, encontrará un Ganado trabajando en el segundo piso junto a un pequeño gabinete con municiones (o páselo por alto si ingresó en la planta baja).

Abajo, en el suelo, puedes encontrar el engranaje de madera junto a un cuchillo de cocina y algunos cartuchos de escopeta. El cuchillo de cocina es un excelente cuchillo de respaldo hasta que puedas reparar tu cuchillo de combate, en caso de que se rompa.

Asegúrate de revisar la esquina trasera del área inferior del granero a la derecha de la puerta trasera, ya que aquí hay un pequeño cajón que esconde un tesoro de gemas de rubí.

Desafortunadamente, después de entrar al granero, la entrada principal se abrirá para revelar un enemigo completamente nuevo para Resident Evil 4 Remake, el Brute. Este hombre con cabeza de toro empuña un gran martillo a dos manos y sus ataques no pueden ser detenidos por tu cuchillo. Sus golpes por encima de la cabeza y los barridos oscilantes golpean con fuerza, y también puede comenzar a girar su arma salvajemente, por lo que alejarse un poco es la mejor estrategia para sobrevivir. Si se acerca, agáchate para evadirlo, pero prepárate para alejarte cuando termine su giro con un golpe hacia abajo.

Si estás en el primer piso, puedes escapar por la otra puerta cerrada ya que la cerradura para cortar está en este lado, pero ten cuidado, han aparecido más Ganado afuera mientras estabas en el granero. Si todavía estás en el segundo piso, es probable que quieras volver a saltar por la ventana, es posible que puedas atrapar al Brute tratando de salir o golpearte desde adentro, y usar tu escopeta para noquearlo. adentro cuando trata de arrastrarse hacia afuera.

Con tantos enemigos que ahora han aparecido, es posible que desees considerar atraerlos de regreso a la mina trampa en el molino de viento si no la desactivaste, de lo contrario, intenta usar los diversos caminos y el área abierta fuera del granero para eliminar Ganado o cebo el enemigo más grande en la hendidura a través de sus amigos.

Una vez que los enemigos sean derrotados, asegúrate de terminar de saquear las cajas y los barriles del granero, además de un gabinete con un objeto aleatorio. Hay más cajas afuera, incluida una en el granero más pequeño con las vacas, y detrás de la choza cerca de donde estaba el colgante de perlas.

Regrese al segundo piso del molino de viento e instale el engranaje de madera, y tire de la palanca para abrir la puerta para abrir un nuevo camino hacia el lago.

Después de cruzar un gran puente, te encontrarás con una gran villa fortificada con una puerta sellada. Como no puede ingresar, revise el lado izquierdo para encontrar algunas cajas, luego regrese para encontrar un carro grande que tendrá que apartar para continuar.

Tenga cuidado al avanzar por este próximo camino más allá de un barril. En el Resident Evil 4 original, se activa una gran trampa de rocas a medida que avanzas por el camino, pero esta vez los Ganado tienen algo más en mente.

Una vez que veas a un enemigo en el puente de arriba, gritará y provocará una explosión sobre ti para cubrir el área con escombros y rocas desde arriba. Si te has acercado, tendrás que presionar un aviso para evadir, de lo contrario, avanza muy lentamente y retrocede una vez que te detecten. Una vez que los escombros cubran el área, ten cuidado con un Ganado que cae detrás para emboscarte.

Hay un camino más pequeño a la derecha del campo de escombros que puedes tomar cuando aparecen dos Ganado más en el puente alto para arrojarte armas. No se moleste en enfrentarlos y pasar corriendo, y mire hacia adelante para dispararle a una mujer con una horca al final del camino.

Más allá de la mujer hay un largo túnel afortunadamente desprovisto de enemigos, pero puedes encontrar una caja para romper dándote la vuelta después de doblar una esquina.

Cuando entres en esta nueva área, mantente en guardia: los Ganado están al acecho y tienen muchas trampas.

El primero con el que deberías lidiar está justo enfrente, asomándose desde un gran edificio en ruinas. Encenderá un poco de dinamita antes de arrojártela, lo que puede ser un gran dolor, especialmente a medida que llegan más enemigos. Espera hasta que haya encendido la mecha y se esté preparando para lanzar y luego dispárale para que la suelte, y explotará (o si tienes buena puntería, puedes dispararle al palo mismo).

No camine demasiado hacia la maleza, ya que pisará una trampa para osos, y puede esperar que se planten más en esta área. Póngalo con su cuchillo para voltear la trampa, luego diríjase a la pequeña choza a la izquierda.

Agáchate al entrar para evitar otra mina trampa y llamar la atención de otro Ganado en el camino, pero deja que se acerque a ti, ya que hay otra trampa para osos en la entrada, y también puedes atraerlo hacia el explosivo.

Más Ganado vendrá después, así que rompa rápidamente las cajas aquí, pero tenga cuidado con otro lanzador de dinamita en la repisa alta sobre la choza. Puedes intentar atraer a los enemigos hacia la dinamita o correr detrás del edificio más grande para salir del alcance del lanzador de dinamita; solo ten cuidado con las trampas para osos escondidas entre la maleza alta.

Ingrese a la gran casa en ruinas donde estaba el primer lanzador de dinamita y rompa las cajas aquí para obtener algunos artículos, además de algunos cartuchos de escopeta cerca del frente.

Una nueva incorporación a Resident Evil 4 Remake, estos Clockwork Castellans son la versión de este juego de cabezones coleccionables (y destructibles). El primero se puede encontrar dentro de esta gran casa en ruinas donde estuvo el primer lanzador de dinamita. Mire hacia el frente de la casa y hacia el techo roto para ver uno en una pequeña percha a la que pueda disparar.

A medida que sacas el lanzador de dinamita en la repisa alta y te mueves más arriba, asegúrate de mirar hacia los árboles para encontrar un nido con cintas amarillas que puedes derribar para obtener más artículos. Más adelante hay otra casa más grande y otro Ganado con dinamita que debes disparar. Asegúrese de saquear todas las cajas alrededor del área y en la repisa alta, y luego corte la cerradura y la cabeza hacia adentro.

Cuando ingreses a la misteriosa casa, escucharás un siniestro golpe, pero no es lo que podrías pensar. Antes de continuar, saquee el gabinete a la derecha y entre lentamente al siguiente pasillo. Una mina trampa está cerca del suelo aquí, por lo que deberá acercarse con cuidado mientras está agachado para desarmarla (o dispararle a distancia).

En la siguiente habitación, hay otro armario con botín y una foto espeluznante en el escritorio que puedes inspeccionar. Los golpes provienen de más adentro, así que busque un estante grande que pueda empujar a un lado para revelar otro pasillo.

Aquí abajo hay un gabinete con más botín, y la fuente del ruido: un Ganado golpeando el piso donde se encuentra una trampilla. Ataca al Ganado y elimina la amenaza, y dirígete hacia el interior del sótano para encontrar un hallazgo sorprendente retorciéndose en una bolsa grande.

Las presentaciones se verán interrumpidas por la llegada de una nueva amenaza, y este capítulo concluirá.