Tutorial completo para el capítulo uno de las cicatrices de arriba

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Aug 18, 2023

Tutorial completo para el capítulo uno de las cicatrices de arriba

¡Explora un mundo alienígena y lucha para sobrevivir en el primer capítulo de Scars Above!

¡Explora un mundo alienígena y lucha para sobrevivir en el primer capítulo de Scars Above!

El primer capítulo deCicatrices arriba presenta a los jugadores el entorno alienígena del juego y la mecánica de combate elemental. Desde explorar el extraño planeta hasta luchar contra la feroz fauna local, Kate tendrá las manos ocupadas mientras intenta encontrar a sus compañeros de equipo y descubrir qué sucedió.

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Esta guía te llevará desde el comienzo del juego hasta la primera pelea con el jefe, completa con estrategias para las batallas clave. Si tiene problemas para desbloquear el camino a seguir o no puede descubrir el truco para derrotar a un enemigo específico, ¡lo tenemos cubierto!

El juego comienza en la cabina de Kate a bordo del Hermes. Camina por el pasillo, entra en la habitación de la izquierda yhabla con mike en la estación de trabajo allí. A continuación, cruce el pasillo hasta la sala de equipos yabre la caja roja a la derecha.

Interactúe con los dos pestillos de la caja en primera persona, luego ábralo para recuperar el soldador. Cuando regrese a la vista en tercera persona,usa la mesa de trabajo inmediatamente a tu derecha. Haz un módulo de rieles, luego regresa a la habitación de Mike. La mesa de reunión en el centro de la habitación se puede utilizar paracombinar la soldadora y el módulo de rieles.

En la vista de creación, coloque ambos elementos sobre la mesa y, a continuación,interactuar con cada unopara unirlos entre sí.Tome la celda de energía en la parte superior izquierda , y la computadora portátil a la derecha lo colocará automáticamente en el dispositivo. Usa la computadora portátil paraajustar la frecuencia de la celda, moviendo los controlesabajo y a la derechahasta que las ondas en la pantalla tengan la misma forma.

Cuando la frecuencia es correcta,coloque la celda de energía en la soldadora, entoncesusa la tableta de la izquierda . Presione el botón de acción cuando el cursor en movimiento esté dentro del cuadro para calibrar la soldadora y finalizar el ensamblaje.

Sal de la habitación de Mike y gira a la derecha, entrando en el ascensor que ahora está abierto. Móntelo hasta la sala de máquinas, luegogire a la derecha al final del pórtico.Verás el reactor de la nave.

Dispara eltres luces azules giratoriaspara agregar potencia adicional al motor, luegodispara al núcleo mismo cuando Mike te diga que lo hagas. El VERA solo tiene disparos limitados, por lo que es posible que deba recargar.

Tome el elevador de regreso al corredor principal, yvuelva a colocar VERA en la caja del equipo. Una vez hecho esto, ve al otro extremo del pasillo, donde la puerta del puente ahora está abierta. Entra y siéntate en la silla a la derecha del comandante Robinson para activar una escena.

Kate despertará en un planeta extraño. Busque el Metaedro en el cielo y comience a caminar hacia él. Siga los hologramas que siguen apareciendo y aprenderá mecánicas transversales básicas como correr y escalar.

Cuando llegas a un campo,examinar el obelisco en el medio - tenga en cuenta que tendrá que esperar hasta que desaparezca su guía holográfica. Cuando se levanta una tormenta,busca el marcador objetivo en el horizonte y síguelo. Cuando estés a unos 225 metros de la torre en la distancia, se activará otra escena.

Antes de continuar después de la escena,observe el pilar brillante a su lado. Interactuar con estos restaurará tu salud y algo de munición, pero también reaparecerán enemigos. Cuando estés listo,caminar por el camino y busque algunos equipos desechados a su izquierda, justo antes de llegar a una barrera hecha de enredaderas. Abre la caja ylleva la mochila adentro, así como el cortador eléctrico debajo de él.

La cortadora eléctrica se puede utilizar paraquita las enredaderas que bloquean tu camino , y también sirve como arma cuerpo a cuerpo. Corta las vides y continúa. Inmediatamente serás atacado por un enemigo parecido a una araña que puede serderrotado fácilmente con dos o tres golpes.

Cuando la araña sea derrotada, recuerdaescanear su cadávery recupera la fibra que suelta; no puedes hacer esto con todos los enemigos derrotados, ¡así que mantente siempre atento a los íconos después de una pelea!

Muévete por el camino, luchando y derrotando a cualquier enemigo que aparezca. Hay una puerta en la cima de la colina que aún no puedes abrir, pero escanea tanto como la flor morada cercana en el pantano de abajo. Próximo,cortar a través de las vides en el otro extremo del pantano. Más allá, encontrarás la caja del equipo que contiene VERA.

Una vez que hayas recuperado VERA, regresa al área con la puerta. Serás atacado por un Scorpioid, que se esconde bajo el agua entre asaltos.Dos tiros en la cabeza de VERAdebería ser suficiente para matarlo; no te preocupes demasiado por conservar munición, ya que recibirás mucho más daño si intentas derrotar a la criatura con ataques cuerpo a cuerpo.

Una vez que el escorpión es derrotado,escanear su cadáver luego usa VERA para activar las cerraduras de la puerta. Hay un par de Scorpioids en el agua más adelante. Dispárales a ambos y luegocomprobar a la derecha para encontrar tu primer cubo de conocimiento. Estos otorgan progreso hacia el desbloqueo de habilidades, ¡así que busque la luz púrpura reveladora donde quiera que vaya!

Sigue avanzando y serás atacado por un enjambre de arañas. Hay uno grande con el abdomen hinchado -dispara primero , ya que explotará e infligirá grandes daños si se acerca demasiado. También explota al morir, lo que también debería matar a las criaturas más pequeñas.

Después de la pelea de insectos, descenderás por un pequeño acantilado. En el fondo,subir la cornisa a la izquierda antes de continuar consiguiendo otro cubo de conocimiento y algunos materiales de elaboración. A continuación, continúa por el camino yactivar el pilarpara establecer un nuevo punto de reaparición.

Sigue los cables en el suelo hasta la cueva de la derecha, ypasar por el estrecho pasaje en el otro extremo. Escanea el interior del huevo de Escorpio y sigue los cables más adentro.

Los cables conducen a un refugio instalado por Robinson.Conectar la alimentacióncon la palanca en el otro extremo, luegorevisa la computadora portátil cerca de la mesa de trabajo.Escuche el registro de audio, luegorecoger el módulo térmico pegado a la parte posterior de la computadora.

Usa el módulo térmico en la mesa de trabajo para crear un cargador térmico. Esto puede quemar a través de la red cerca del pilar, y también sirve como arma de fuego. Vuelve al pilar: cuando llegues a la cámara del huevo, serás atacado por un escorpión.Dispara rápidamente ambos huevos con el cargador térmicopara evitar que eclosionen antes de enfrentarse al enemigo principal.

Sal de la cueva yquema la telaraña disparando las esferas brillantes con el Cargador Térmico. Usa el pilar para sanar y restaurar tu munición, luego sigue adelante. Tome el Cubo del conocimiento al lado de la puerta de frente, luego tome la ruta de la izquierda hacia el fondo del pantano.

El camino a la derecha, más allá de las vides, es un callejón sin salida con un par de huevos de escorpio, pero tiene dos cubos de conocimiento que vale la pena recolectar.

Pronto te encontrarás con un gran grupo de enemigos:usa VERA para descargar electricidad a través del agua , dañando el enjambre de arácnidos antes de centrarse en los escorpiones más grandes. Después de la pelea, quema las redes que bloquean tu camino ysigue el camino en sentido contrario a las agujas del reloj.Encontrarás el registro de Tam, junto con un inyector curativo de repuesto.

En el camino de regreso, serás atacado por un par de Scorpioids que no estaban allí antes. ¡Prepárate!

A medio camino de regreso a la entrada de la cueva, toma el otro camino para encontrar la brújula del ejército de Robinson y una recarga de munición.Mira por encima de la cornisa, y verás un huevo de escorpioide a punto de eclosionar; si eres rápido, puedes quemarlo desde arriba antes de que emerja la criatura.

Salta hasta donde estaba el huevo y prepárate para luchar contra un puñado de arácnidos y escorpiones. Una vez que se envían,corta las enredaderas a la derechapara llegar a la base de un enorme monolito.Manténgase a la izquierda para encontrar un cubo de conocimiento y camine hacia la estructura. Cuando aparezca el holograma, busque cerca de él para encontrar la mochila de Robinson.

Escanee la mochila, luego comience a buscar más pistas. De frente a la mochila, busque:

Cuando haya escaneado los cuatro objetos (incluida la mochila), vaya a lacírculo azul cerca de la entrada al área.Interactúa con él para conocer el destino de Robinson.

Antes de continuar, camine por el borde de la piscina hacia la derecha. Escanee los huevos que encuentre allí para obtener un extracto criogénico, que será útil más adelante.

Acérquese al monolito y escanéelo, luegosigue el camino junto a su base. A la derecha, verás el otro lado de la puerta que bloqueaba tu camino antes. Puedeábrelo por este lado, brindándole un camino fácil de regreso al pilar.

Después de guardar, continúe por el camino hasta que llegue a más enredaderas; no es necesario cortarlas, simplemente puede pasarlas empujandointeractuando con ellos.Por otro lado, serás atacado por un Exo-Alluvial.

El Exo-Alluvial está fuertemente blindado pero tiene una marca roja en el pecho que es débil contra el fuego.Equipa el Cargador Térmico y espera a que la criatura se acerque. Antes de atacar, se levantará sobre sus patas traseras; aproveche esta oportunidad paradisparar al punto débil,luego esquiva inmediatamente antes de que el Exo-Alluvial golpee.

Dos disparos deberían ser suficientes para prender fuego a la bestia, lo que desgastará rápidamente su salud. En ese momento, un tercer disparo al pecho debería rematarlo. ¡No olvides escanear el cuerpo después! Si te quedas sin munición,busca plantas rojascerca del borde de la arena que se puede cosechar para extracto incendiario.

Una vez que hayas vencido al monstruo, busca un camino que conduzca cuesta arriba cerca del lugar de donde salió. En la cima del cerro se encuentran algunos arácnidos y otro Exo-Alluvial. Tenga en cuenta las esporas naranjas cercanas:disparándolos con el cargador térmicoinfligirá un gran daño de fuego a cualquier cosa cercana.

Más allá de las esporas, hay una repisa a la izquierda con un Knowledge Cube. Recójalo, luego continúe cuesta arriba. El camino tomará un curso circular y eventualmente conducirá a algunas cuevas. Adentro,caminar sobre el hielopara cruzar la piscina tóxica.

Escanee las larvas de escarabajos Mortis en la pared y coseche cualquier extracto criogénico que pueda de ellos. En el otro extremo de la piscina,prepárate para una emboscada de tres arácnidos y un escorpión.

Continuar por el camino helado,manteniendo a VERA equipada para disparar rápidamente a cualquier Scorpioids que emerja del agua. Cuando llegues a la cámara con Mortis Beetle Queen,activar el pilar a la izquierdapara establecer tu punto de reaparición y curarte.

Usa el hielo a la derecha paraAcércate y escanea a la Reina. Accederás a la vista en primera persona. Examina la cabeza de la Reina pararevelar sus vías neuronales.Escanee la glándula más cercana al frente, el estómago de la Reina (cerca de su aguijón), su cerebro y su columna vertebral.

Cuando termines tu investigación, Kate tecrea automáticamente un Cryo Launcher que puedes usar para cruzar el resto de la piscina. Dispara al agua para congelarla.

Cruzar la piscina tóxica es un atajo para regresar al lugar donde luchaste contra el primer Exo-Alluvial. En el camino, serás atacado por arácnidos y escorpiones. Golpearlos con el Cryo Launcher mientras están en el agua los congelará y los convertirá en objetivos fáciles.

Justo antes de regresar a la guarida del Exo-Alluvial, verá algunas tuberías a su derecha: escanéelas yrecoger el dispositivo rojo brillante junto a ellospara obtener información sobre la criatura Alfa que viste en la distancia.

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En la guarida, te encontrarás cara a cara con el Alfa. Esta pelea es básicamente la misma que la Exo-Alluvial más pequeña, excepto que el jefe puede recibir mucho más daño. Golpéalo en el pecho con el Cargador Térmicomientras termina para atacarpara prenderle fuego.

El Alfa es implacable: si necesitas un descanso para sanar,dispara el Cryo Launcher repetidamente para congelarlo por un momento. Una vez que está muerto,escanearlo para recibir la barrera fásica, que puede otorgarle invulnerabilidad temporal, luego regrese al monolito.

Los escorpiones en el agua volverán: ¡prepárate para ellos, especialmente si te quedas sin salud después de la pelea alfa!

De vuelta en el monolito,usa el lanzador criogénico para cruzar la piscina tóxica y seguir el rastro de Robinson. Usa el pilar del otro lado para salvar, luego continúa hacia adelante. Gire a la derecha en la bifurcación y encontrará unpar de exo-aluviales.

Girar a la izquierda en la bifurcación es un callejón sin salida, pero puedes conseguir un Knowledge Cube.

Como ahora está lloviendo, será mucho más difícil prender fuego a las criaturas. En cambio,congelarlos con el Cryo Launcher, luego golpeó su punto débil con explosiones repetidas de VERA.Una vez que los enemigos son eliminados,inspeccionar el área en busca de cubos de conocimiento, luego sal por el túnelinmediatamente a la derechade la entrada

Sigue el camino en el sentido de las agujas del reloj, deteniéndote dentro de la cueva palmeada a la derecha para encontrar otro cubo de conocimiento. Tendrás que enfrentarte a ungran enjambre de arácnidos , incluidos los que explotan, y otro Exo-Aluvial. Al final del camino,recoge el artefacto alienígena a tu derecha.

Continúe recto para encontrar una repisa que le permita volver a caer al pilar. ¡Asegúrate de recoger el cubo de conocimiento a la derecha antes de hacerlo! Alternativamente, si tu salud y munición están en buena forma, puedesdoble espaldaen cambio, para evitar luchar contra los exo-aluviales nuevamente.

Regresa al área donde luchaste contra el enjambre de arácnidos ybusque bengalas rojas de emergencia. Empuje a través del follaje para entrar en un gran pantano. Recoge los extractos que necesites de las plantas cercanas, luegoGire a la izquierda.

Un coloso omnívoro emergerá del agua. Golpea fuerte, ¡así que prepárate para esquivar! Congélalo con el Cryo Launcher, luegocorrer detrás de él disparar a los nódulos brillantes de su espalda con VERA. Unos cuantos disparos con el arma eléctricahacer que los nodos exploten , matando a la criatura. Esta es la única forma factible de derrotar al Coloso, ya que te quedarás sin munición si intentas derribarlo con fuego sostenido.

Con el Coloso muerto,toma el artefacto alienígena en el pedestal detrás de él. También puede escuchar una grabación cercana. Lleva ambos artefactos a la ladera donde luchaste contra los dos exo-aluviales bajo la lluvia; contra la pared del acantilado hay un altar donde puedes combinar los objetos.

Coloque los artefactos en las dos ranuras vacías a un lado, luegoEscanea el altar mismo.Kate notará las conexiones internas.

Tenga en cuenta los símbolos en los puntos finales de cada conexión. Coloque los artefactos de modo que el símbolo correcto seaboca abajo en la ranura conectada a la fuente de alimentación adecuada.Tenga en cuenta que también tendrá quegire los artefactos para que encajen en las ranuras triangulares.

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Cuando todos los artefactos están colocados, unpuente aparecerá a su derecha. Úsalo para seguir subiendo la colina. Cuando la tormenta se levanta,permanecer en el camino inferior, y entrarás en una cueva para escapar de los elementos.

Tome la primera a la izquierda dentro de la cueva yquemar el huevo que encuentras allí. Más allá hay una caja con una mejora de munición para el Cryo Launcher. Tómalo, luego regresa al camino principal, donde lucharás contra un Exo-Alluvial.

Si mueres y reapareces en la piscina tóxica, puedeseludir rápidamente el par de exo-aluvialesprotegiendo el puente porcongelarlosy corriendo.No hay ningún beneficio adicional en derrotarlos nuevamente, por lo que esto ahorra munición y salud.

Después de derrotar al Exo-Alluvial en la cueva, mira en la cámara más allá. Hay muchos huevos, pero puedesdisparar a los nodos brillantes en el pilar para hacer que exploten y destruyan todos los huevos a la vez. Cuando el fuego se apague, entra y recoge el Knowledge Cube y el registro de audio dentro.

Continúe más profundo en la cueva porsubiendo la rampa en el lado derecho de la guarida del Exo-Alluvial. En la parte superior, te cargará un solo arácnido, que sirve como distracción para el huevo de la derecha.Quema rápidamente el huevo antes de que eclosione, luego combate cuerpo a cuerpo con el arácnido para evitar tener que enfrentarte a un Escorpio.

A medida que te acerques a la salida, aparecerá un enjambre de arácnidos.tanto delante como detrás de ti. Los que están frente a ti pueden ser asesinados rápidamente con una explosión de VERA a los nodos de la derecha, ya que están mojados por la lluvia. dispararles, entoncesesquivar fuera del caminopara evitar cualquier ataque por la espalda.

La tormenta hace que el ascenso por la ladera de la montaña sea lento, pero hayNo hay enemigos aquí. Dentro de la siguiente cueva hay un pilar: asegúrate de activarlo para ahorrarte una larga subida si las cosas salen mal. Mire cerca del pilar para un registro de audio, y en elrepisa con vistas a las cavernas que acabas de dejarpara un Knowledge Cube, luego vuelve afuera para seguir escalando.

En la cima de la montaña, te enfrentarás a una criatura monstruosa llamadaRey aluvial.Comienza pordisparando a los nodos rojos de su cuerpo con el Cargador Térmico.Destruir dos prenderá fuego al monstruo y hará que sevomitar una masa azul de su boca.Disparar esto varias veces con VERA antes de que se retraiga causará un gran daño.

Cuando el rey tenga alrededor de un tercio de su salud,vomitar gusanos en el agua, convirtiendo el suelo en tóxico.Congela el agua circundante con el Cryo Launcher para darte un lugar seguro para luchar. Si el Rey rompe el hielo con sus ataques, el Escudo Fásico puede darte suficiente tiempo para volver a congelarlo.

¡Cuando el Rey Aluvial sea derrotado, avanzarás al siguiente capítulo!

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Matt Arnold es un actor y escritor residente en Nueva York. Un jugador de toda la vida, se basa en una década de experiencia en la industria de las mesas. ¡Apoya a tu tienda de juegos local!

Cicatrices Arriba habla con Mike abre el estuche rojo a la derecha. EL VIDEO DE JUGADOR DEL DÍA DESPLAZATE PARA CONTINUAR CON EL CONTENIDO Usa la mesa de trabajo que se encuentra inmediatamente a tu derecha. combinar la soldadora y el módulo de rieles. interactúe con cada uno Tome la celda de energía en la parte superior izquierda ajuste la frecuencia de la celda hacia abajo y hacia la derecha coloque la celda de energía en el soldador use la tableta a la izquierda gire a la derecha al final del pórtico. tres luces azules giratorias disparan al núcleo y colocan VERA de nuevo en la caja del equipo. examine el obelisco en el medio: busque el marcador objetivo en el horizonte, observe el pilar brillante a su lado. camina por el camino, lleva la mochila adentro, quita las enredaderas que bloquean tu camino, derrotado fácilmente con dos o tres golpes. Escanea su cadáver cortado a través de las enredaderas. Dos disparos en la cabeza de VERA. Escanea su cadáver. Verifica hacia la derecha. Dispáralo primero. Sube la repisa a la izquierda. Activa el pilar. Pasa a través del estrecho pasaje. recoger el módulo térmico pegado a la parte posterior de la computadora. Dispara rápidamente ambos huevos con el cargador térmico, quema la cinta, usa VERA para descargar electricidad a través del agua, sigue el camino en sentido contrario a las agujas del reloj. Mire por encima de la cornisa cortada a través de las vides a la derecha. Manténgase a la izquierda para encontrar un círculo azul Knowledge Cube cerca de la entrada al área. sigue el camino junto a su base. ábrelo desde este lado interactuando con ellos. Equipa el Thermic Charger, dispara al punto débil, busca plantas rojas disparándolas con el Thermic Charger, camina sobre el hielo y prepárate para una emboscada de tres arácnidos y un Scorpioid. Manteniendo a VERA equipada, active el pilar a la izquierda y escanee a la Reina. revelar sus vías neuronales. crea automáticamente un Lanzador criogénico Recoge el dispositivo rojo brillante junto a ellos mientras termina para atacar Dispara el Lanzador criogénico Escanéalo repetidamente para recibir la Barrera fásica Usa el Lanzador criogénico Un par de exo-aluviales Congélalos con el Lanzador criogénico el área de Knowledge Cubes inmediatamente a la derecha, un gran enjambre de arácnidos recoge el artefacto alienígena a su derecha. busque bengalas rojas de emergencia. Gire a la izquierda. corre detrás de él, haz que los nodos exploten, toma el artefacto alienígena en el pedestal detrás de él. Escanea el altar mismo. boca abajo en la ranura conectada a la fuente de alimentación adecuada. gire los artefactos para que encajen en las ranuras triangulares. puente aparecerá a su derecha. Quédese en el camino inferior, queme el huevo, pase rápidamente por alto el par de exo-aluviales, congelándolos y corriendo. dispara a los nodos brillantes del pilar que sube por la rampa Quema rápidamente el huevo antes de que eclosione tanto delante como detrás de ti. esquivar fuera del camino no hay enemigos aquí. repisa con vistas a las cavernas que acabas de dejar Alluvial King. disparando a los nodos rojos de su cuerpo con el Cargador Térmico. vomitar una masa azul de su boca. vomitar gusanos en el agua Congelar el agua circundante con el Cryo Launcher